DSのドラキュラを再プレイ

悪魔城ドラキュラHDに、ようやくDLCが来た。キャラ追加が先に来るんだろうと思っていたんだけど、来たのは追加マップ。

これがまた難しくて、トラップが多い上にボスも強い。いまだにマルチでもハードモードでクリアできないんだけど・・・。

ところで、ドラキュラHDの調子がよくなってきたので、序盤で飽きて放置していたDSのギャラリー・オブ・ラビリンスをまた遊んでみた。昔は全然面白くなかったけど、改めてやってみるとそんなに酷くない。

まあそんなに出来がいいわけじゃないのは変わらないんだけど。

Filed under: NintendoDS,Xbox — HRN. 00:36  Comments (0)

ファイアーエムブレム

一度に出せる人数が少ない&キャラの成長がそんなに速くない。ってわけで、何十人キャラが居ようとも、最初のほうから居る15人くらいしか使わないのが…。

こんなにバランスの悪いゲームだったかなぁ?

Filed under: NintendoDS — HRN. 19:42  Comments (0)

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎

トトリのプレイが止まってる原因はこいつで遊んでるからでもあるんだけど。

SFCで出ていた物のリメイクだけど、やっぱりおもしろい。戦闘でキャラクタが死亡しても、次の面から復活するモード(別名ゆとりモード)が有るというので、「これなら面倒が無くて良いや」とゆとりモードで開始したんだけど、キャラが死ぬと反射的にリセットしてしまう。

やっぱり、死んだらリセットしてしまうのが正しいFEのあり方だね。

Filed under: NintendoDS — HRN. 01:39  Comments (0)

ドラクエ6

ようやくハッサンがパラディンになり、におうだちを覚えたのでキラーマジンガ再戦へ。

ハッサンを育てる間にLVが38まで上がっていたので結構あっさりとクリア。

Filed under: NintendoDS — HRN. 11:13  Comments (0)

ドラクエ6

えーっと。。。

キラーマジンガ強すぎてあっという間に殺されるんだけど・・・。

力押しばっかりやりすぎで、スキルをちゃんと上げてきてないのがダメらしい。ハッサンをパラディンにかぁ。時間かかりそうだなぁ。

Filed under: NintendoDS — HRN. 00:02  Comments (0)

ドラクエ6

すっかり忘れてたんだけど、ドラゴンクエスト6を発売日に買ったので土日に暇を見つけて遊んでます。

SFC版は開始直後でとまってて、いま改めて遊ぶと、ああそういう話だったんだなーと。

でも、主人公が自分を取り戻した後、どうすればいいのかよくわからん。ムドーより強い敵が居ることは示唆されるものの…とりあえず船でいけるところを一通り回れば次に進むのかな?

Filed under: NintendoDS — HRN. 10:35  Comments (0)
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