やっとコメントを許可する方法が理解できました

このブログをMT4に更新したあと、なぜだかずっとコメントできないままでした。自分でも現象を認識していたものの、解決方法がわからずに一月ほどそのままでした。

管理画面をいろいろ試したら、どうもブログ毎設定の「コメント時の認証方法」という項目にて、何も選択していなかったのが原因だったようです。おかしいなぁ、デフォルトからいじってないはずなのに。

ともあれこれでコメントできるようになったので一安心。でも迷惑コメントはやめてね>w<

Filed under: MovableType — HRN. 21:32  Comments (0)

新マシンにてXM6を動かしてみる

うちのデスクトップマシンの用途は、「Windows用レースゲーム」「Windows用ファルコムのゲーム」「XM6(X68000エミュレータ)」の三種類しかありません。(断言)

新マシンのOSセットアップもひと段落したので、XM6を起動してベンチマークをしてみることにする。体感でもかなり速いんだけど、何らかの方法で測ってみないとOSをクリーンインストールしたから速く感じるだけかもしれないしね。

というわけで、今回もX68のシステム情報表示ツール「SI」を実行してみた。

(続きを読む…)

Filed under: X680x0 — HRN. 21:18  Comments (0)

Core2Duoで新PCを組んだ

待望の新型Core2Duo販売開始ということで,昨日のお昼頃に買ってきました.

購入したもの

Intel Core2Duo E6750
ASUS P5K Deluxe
DDR2-800の1GBメモリを二枚

一時過ぎに家に帰ってきてから,早速旧マシンをバラして組み立て開始.HDDも再インストールが面倒なので,事前に500GBを二台購入.

Core2Duoのソケット(LGA775)は初めてなので,四苦八苦しながらヒートシンクを装着する,途中ノースブリッジのヒートシンクに指をぶつけて2カ所ほど切ってしまった. ヒートシンクの羽根が5ミリ間隔くらいになってるんだけど,角の処理はしてない(尖ったまま)ので指に三本並んだ切れ込みが.(つД`)

(続きを読む…)

Filed under: Windows — HRN. 10:09  Comments (0)

Forza2でもうちょっと改善してほしい所

休日に少しずつプレイしてるけど,だんだん飽きてきた.

コースの数が少ないのと,キャリアモードのレース内容(車種や条件のバリエーション)が乏しいのでかなり苦痛.
オンラインがあるからキャリアモードは適当に水増ししたってところか.

とりあえず現時点での改善して欲しいところ

  • コースがすくない
  • レースの種類が少ない(カテゴリー分けが機械的すぎる)
  • 予選あるいはプラクティスが欲しい
  • インターフェースが使いづらい(メニューが深い)
  • レースあるいはオンラインのルームに入った後のセッティング画面にて,パーツの付け外しができない(=PI値の変更/調整ができない)
  • オンライン対戦もインフレしてて,結局のトコロDやCクラスの車はチューンしてBあるいはAクラスにして使う事が当たり前になる

(続きを読む…)

Filed under: Xbox — HRN. 21:58  Comments (0)

空の軌跡 the 3rd その2

ダルい戦闘に耐えつつ,ようやく終盤へ.
今回もまた,パーティ4人のうち二人が固定で残り二人しか入れ替えできない上に,固定メンバーの一人は弓矢を持っているのにさらに弓や銃を持ってるようなのを入れる必要が無いと言うことで,案の定特定のキャラばかりに.

一応今回は考えてあって,特定のキャラを仲間に入れてシナリオを進行させるようにはなっているけど,飛び道具一人,直接攻撃系が一人固定で入っているところへさらに一人固定されるので,結局はスキルが沢山使える奴ばかりが重宝するという結果に.

Filed under: PCゲーム — HRN. 09:02  Comments (0)

英雄伝説6 空の軌跡 the 3rdをプレイ

最近は、Forza2はAIに耐久レースを走らせつつ、先日発売された空の軌跡三作目をプレイしている。

ゲームについてはあちこちで言われているが、延々ダンジョンとサイドストーリーで構成されたファンディスク的な内容である。

とりあえず、戦闘が相変わらず冗長である。
今回は敵が硬いのか自分が弱いのか不明だけど、殴ってもせいぜい1000~2000程度しかダメージが通らないのに対して、アーツだと4000とか6000とか行くので基本的にアーツ中心で戦っている。
また、魔法も時や幻系じゃないとろくに効かないのでとても面倒。

ストーリーはともかく、戦闘になるたびにうんざりするんだけど、三作通して全く改善されなかったということは、このような冗長な戦闘システムに対してうんざりしている俺のような人は他に居ないってことなんだろうか?
これじゃあFalcomもジリ貧になるばかりだなぁと一人納得。

Filed under: PCゲーム — HRN. 02:48  Comments (0)
Page 1 of 212