東京の町並み

毎度毎度、過激な発言で物議をかもす石原知事。今度は「今日の東京の姿っていうのはこれはゲロですね」というわけで東京の景観に一家言ある様子。

金沢の長町のように武家屋敷が並んでいるとか、山口県の萩や広島の尾道のような風景は良いと思うけれど、個人的には木戸に区切られ長屋が並ぶ光景がすばらしいのかどうかは良くわからない。

しかしまあ、東京の中心にも武家屋敷のような広さの家が昔は有ったんだろうけど、高度経済成長の過程で要望に押されて消えて行ったのではないのだろうか?戦後のどん底から這い上がるためとはいえ、環境や教育を省みず、すべてに於いて経済優先で物事を進め、子や孫に数百兆円の借金を付回ししたのは石原知事から現在の団塊までの世代なのに、いまさら出来上がった景観をみて文句を言われても「お前らが壊したんだろ、文句言うなら元からちゃんとやれよ(自分らで責任もって元に戻せ)」としか良い様が無い。

ところで、Youtubeにて、「戦前の東京の町並み」という動画を見つけた。

カラーなのがすごい。丸の内や銀座は当時からビルばっかりだったんだね。高さは低いけど。

Filed under: 未分類 — HRN. 10:11  Comments (0)

ドラキュラXクロニクルそろそろ限界かも(´д`;;

MAP攻略率が78%まできたところで、そろそろきつくなってきた。

Stage5’はかなり難しい、これはクリアできる気がしないわ・・・BOSSまで一回しかいけて無いし。

敵の動きに全然反応できないこともチラホラ。う~む、もう歳か・・・。

とりあえず、Stage5’は後回しにして、他のステージでアイテム集めに精を出してます。

Filed under: PlayStation — HRN. 01:46  Comments (0)

ドラキュラXクロニクル(+PSP)購入

PCエンジンのドラキュラX 血の輪廻が、PSPでリメイクされた

好きなタイトルだったので、PSP本体ごと購入。4時間くらいでドラキュラを倒したんだけど、ストーリー進行上必要なキャラクタの救出をしていなかったのでクリアはなかったことに。w

しょうがないので救出対象キャラをもとめてMAPを探索しつつアイテム集め。

リメイク版の血の輪廻をクリアしないとオリジナルモードは出来ないんだと思っていたけど、ゲーム中にアイテムを入手することでプレイできるようになった。じゃあこれでもうリメイク版クリアしなくてもいゲフンゲフン

これまで何度もIGAプロデュースのドラキュラで煮え湯を飲まされてきたが、リメイク版はIGAプロデュースだけどなんとか遊べるレベルになってる。悪魔城ドラキュラクロニクルからもう8年くらいたってるのに、ようやくこの程度の成長しかしていないIGAは生きている意味が無い。(´・ω・`)カワイソス

とりあえずオリジナルの血の輪廻をマリアで一周する。昔はノーコンティニューで一周できたが、もうだめだ。

Filed under: PlayStation — HRN. 21:50  Comments (0)

RACE07 Dedi鯖の設定がうまくいかない

夜中や土日はヒマになってる回線があるので、RACE07のDedi鯖を立ててみようと思ったんだけど、うまくいかない。

Dedi鯖を立ち上げるPCのIPアドレスを固定にして、ルータに静的NATの設定をする。

静的NATを割り当てるのはマニュアルに書いてあるTCP&UDP 48942-48957 / UDP 26900-26907 のポート。

YAMAHAは静的NATのテーブルを書くときに範囲指定できないので一個ずつ書く。めんどくせぇ。WANのアウト側のフィルタでもこれらのポートを許可して、とりあえずルータの設定は完了とする。

 

おもむろにDedi鯖を立ち上げてみたが、画面の一番上の行に表示されるステータスが、「Loading…」から変わらない。

ログを見ていると、サーバの動作ログが大量にあった。時間が数十秒ずつになっているっぽい。サーバ起動する→初期化に失敗して落ちる→再度サーバ起動を起動するのループになってるのか?

サーバだけだとおもって、VGAカードがGeForceFX5700のマシンに入れたのが不味いんだろうか?ネットワークサーバを建てるだけなのに新しいVGAカード挿すのもなぁ・・・。

Filed under: PCゲーム — HRN. 21:12  Comments (0)

ACECOMBAT6キャンペーンモードクリア

土日必死でやってたら、キャンペーンモード終了してしまった。最後のステージはすごく長かったけど、今回は途中のチェックポイントからコンティニューできるのでそんなにだるくない。

しかし、シナリオは最後無理やり終わりにした感じで、全然話が終わってない。かなり消化不良な最後だった。

自チームがいつまでたっても二機編隊の時点でなんかヤバい気がしたんだよなぁ。Forza2もキャリアモードは正直言って手抜きと思ってしまうような出来だったし、AC6もあんまり力が入ってなかったのかなという感想。

 

AC6関連で参考になるサイト

ACECOMBAT6 Wiki

ACECOMBAT6の情報があります。(どんどん編集されて充実して行っています)

エースコンバット6 解放への戦火 攻略Wiki

Wiki二つ目。

Filed under: Xbox — HRN. 16:02  Comments (0)

ACECOMBAT6のマルチ対戦

購入初日にFM2RCのメンバーでAC6のco-opをプレイ。

ステージ1と2の二種類しかないけど、これはダウンロードコンテンツで追加されるらしい。

ステージ1は地上物、航空機、艦船と三種の相手があるので、パーティ内で役割をきめた装備にしておいたほうがよさそう。

ステージ2は航空機のみが相手だけど、数がハンパじゃないので、対空装備満載にしておくことが必要。

ステージ1は5~6回チャレンジしてクリア、ステージ2は多分2回目でクリアできた気がする。難易度は結構高い方なんじゃないかなと思う。クリアすると実績がもらえるので、速めにクリアしておきたいところ。

昨日は別のフレンドとチームバトル&バトルロイヤルを。16人部屋にしてあったけど、あっという間に埋まった。さすが旬のゲームは違う。まあいつものように二ヶ月くらいで過疎るとおもうけど。

Filed under: Xbox — HRN. 09:56  Comments (0)
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